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docs:spielregeln:klopapierrollenmasaker.html

Das Klopapierrollen-Massaker

Es wird hier zufällig eine weibliche oder männliche grammatische Form der Spielenden verwendet - gemeint sind natürlich immer alle Geschlechter und Geschlechtsidentitäten

Grundspiel

Das Klopapierrollen-Massaker wird mit Schaumstoffpfeil-Spielzeugpistolen oder -gewehren gespielt, wie sie z.B. von der Firma Hasbro unter dem Namen Nerf vertrieben werden. Diese wird im folgenden “Gerät” genannt1).

  • Auf einer ebenen Fläche, der “Aufstellfläche”, werden mehrere leere Klopapierrollen hochkant übereinander aufgestellt, auf dieses wird geschossen. Entweder wird für alle Spieler eine gleichbleibende Aufstellordnung beschlossen oder einer der Mitspieler stellt die Rollen auf. Im letzten Fall dürfen keine Rollen - auch nicht versetzt - hintereinander stehen, alle Rollen müssen nebeneinander oder übereinander stehen.
  • Alle Mitspieler spielen mit demselben Gerät, haben ein gleiches Gerät oder füllen beim Laden nur soviel Projektile auf, wie das Gerät mit dem kleinsten Magazin im Spiel aufnehmen kann.
  • Eine “Ladung” ist das Nachfüllen der Projektile in das Gerät, die anschließend - nur durch Spannen des Gerätes - nacheinander abgefeuert werden können.
  • Eine Runde besteht darin, dass alle Mitspielerinnen nacheinander mit Abfeuern der Projektile aus dem Geräte alle Rollen von der Aufstellfläche zu entfernen. Die Rollen dürfen die Aufstellfläche nicht mehr berühren. Rollen, die nur liegen oder zwischen der Aufstellfläche einer Wand oder einem anderen Möbelstück hängen, gelten nicht als “entfernt”. Im Zweifel ist vor Spielbeginn darauf zu achten, dass sich neben der Aufstellfläche keine Wände oder Gegenstände befinden, die das herabfallen der Rollen behindern könnten. Sofern mehrere Aufstellflächen und ausreichen Rollen vorhanden sind, können auch mehrere Spieler gleichzeitig spielen.
  • Gezählt wird die Anzahl an Ladungen, die benötigt werden, um alle Rollen von der Aufstellfläche zu entfernen. Wer am wenigsten Ladungen braucht, hat die Runde gewonnen. Bei gleicher Anzahl an benötigten Ladung hat diejenige gewonnen, die von der letzten Ladung am wenigsten Projektile verschossen hat. (Also noch am meisten Projektile im Gerät verblieben sind, nachdem die Aufstellfläche leer geräumt worden ist)
  • Die aktive Spielerin muss sich beim Abfeuern der Projektile hinter einer vorher festgelegten geraden Linie befinden. Der Spieler darf seine Projektive auch aus einem anderen Winkel abfeuern, muss aber dafür in Kauf nehmen, dass sich dadurch die Entfernung zum Ziel vergrößert.
  • Es darf erst wieder geladen werden, wenn alle Projektile verschossen sind.
  • Projektile, die auf der Fläche liegen geblieben sind und dort nicht entfernt werden können, ohne Rollen zu bewegen oder zu berühren, müssen auf der Fläche liegen bleiben und dürfen nicht verwendet werden. Wenn die Projektile beim nächsten Laden frei liegen, dürfen sie auch in der gleichen Runde entfernt und wieder geladen werden.
  • Wenn ein Spieler nach dem Abfeuern aller Projektile nicht alle Projektile wieder findet, darf er bei den weiteren Ladungen in der gleichen Runde nur entsprechend weniger Projektile in das Gerät einsetzen.
  • Die Gewinnerin einer Runde hat die Ehre, die bisher nicht wiedergefundenen Projektile zu suchen. Sie darf sich dabei von den Mitspielerinnen der beenderten oder der nächsten Runde helfen lassen.

Varianten

Fast & Easy

Je nach Begabung oder Ungeduld der Mitspielenden, kann der Zug eines Mitspielenden auch schon als beendet gelten, sobald eine bestimmte Anzahl von Rollen von der Aufstellfläche entfernt wurden. Wieviel Rollen dies sein sollen müssen die Mitspielenden vor der Runde gemeinsam festlegen.

© Peter 2023

1)
Um militärische Ausdrücke zu vermeiden
docs/spielregeln/klopapierrollenmasaker.html.txt · Last modified: 20.06.2023 23:22 CEST by peter

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